quinta-feira, 31 de outubro de 2013

Halloween!

Feliz Dia das Bruxas !!! Muahahahah ; )
Tenham um excelente e assustadooooor dia de halloween! 



quarta-feira, 30 de outubro de 2013

Noticia!

Empresas de tecnologia de informação descobrem potencial dos autistas e decidem contratar nos próximos anos centenas de autistas para formar em testes de software e programação, vejam mais informações sobre este assunto aqui : )


Tenham uma boa noite !!

Boas Notas : D

Hoje recebemos o nosso teste de Aplicações Informáticas e cá para o nosso lado as notas ate que foram bem boas, esperamos que sigam de perto a matéria que vamos publicando : )

Bom resto de tarde....

 

sexta-feira, 25 de outubro de 2013

Sistema Multimédia - Texto

Padrões De Codificação De Caracteres

Uma codificação de caracteres é um padrão de relacionamento entre um conjunto de caracteres com um conjunto de outra coisa, como por exemplo números ou pulsos elétricos com o objetivo de facilitar o armazenamento de texto em computadores e sua transmissão através de redes de telecomunicação. 

Tabela de Código Unicode

Unicode é um padrão que permite aos computadores representar e manipular, de forma consistente, texto de qualquer sistema de escrita existente. O padrão consiste de pouco mais de 107 mil caracteres , um conjunto de diagramas de códigos para referência visual, uma metodologia para codificação e um conjunto de codificações padrões de caracteres, uma enumeração de propriedades de caracteres como caixa alta e caixa baixa, um conjunto de arquivos de computador com dados de referência, além de regras para normalização, decomposição, ordenação alfabética e renderização.


 Tabela de Código ASCII

 É uma codificação de caracteres de sete bits baseada no alfabeto inglês. Cada sequência de códigos na tabela ASCII corresponde a um caractere. Os códigos ASCII representam texto em computadores, equipamentos de comunicação, entre outros dispositivos que trabalham com texto. Foi desenvolvida a partir de 1960, grande parte das codificações de caracteres modernas a herdaram como base.
A codificação define 128 caracteres, desses, 33 não são imprimíveis, como mostra a figura, como caracteres de controle atualmente não utilizáveis para edição de texto, porém amplamente utilizados em dispositivos de comunicação, que afetam o processamento do texto.


Um exemplo utilizando os nossos nomes: 

 http://www.supertrafego.com/ms_codigo_ascii.asp


Neste exemplo verificamos que a cada caractere dos nossos nomes corresponde um numero da base decimal.


http://www.network-science.de/ascii/


Neste exemplo a imagem é representada por caracteres correspondentes:







                                                 http://www.glassgiant.com/ascii/

quinta-feira, 24 de outubro de 2013

Nova Unidade!

Iniciamos hoje uma nova unidade de Multimédia, em breve publicaremos sobre a matéria!!

quarta-feira, 23 de outubro de 2013

Representação Digital Dos Dados

Conversão De Números Binários Para Números Decimais e Vice-Versa


  A Conversão de base numérica é o nome dado à passagem de um valor de uma base para outra mantendo o valor quantitativo, mas alterando a simbologia para se adequar á nova base.

Na nossa aula de Aplicações Informáticas abordamos duas bases numéricas que são a base binária (base 2) e a base decimal (base 10).
A codificação binária “base 2”é formada apenas por dois símbolos diferentes:
• o símbolo lógico “0”
• o símbolo lógico “1"




A codificação decimal "base 10" é formada pelos números :
0 , 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, e 9





Estas duas bases numéricas podem ser convertidas uma na outra, passamos a explicitar:

Para converter de base decimal para base binária recorre-se a um método de divisão, ou seja, divide-se o número da base decimal por 2 e assim sucessivamente até o quociente não poder ser mais dividido por 2,por exemplo com o numero 25:




O número binário correspondente será então o número formado pelos restos das divisões e o último quociente, ou seja, de baixo para cima. Neste caso o número binário é 11001.


Para converter de base binária para base decimal utiliza-se a forma apresentada na imagem abaixo, ou seja, cada número da base binária a converter é multiplicado pelo número dois e o exponte dessa base 2 aumenta do fim para o início, neste caso, de 0 ate 5 ao longo da equação. 
No final o número de base decimal correspondente é a soma dessas multiplicações.




No exemplo apresentado na imagem o numero em base binária é 100011 e é convertido para o número 35 em base decimal.


terça-feira, 22 de outubro de 2013

terça-feira, 15 de outubro de 2013

E chegou a hora de começar a estudar a matéria que temos aprendido e publicado aqui no blogue pois o teste aproxima-se. Quem já sabe tudo sobre interactividade e multimédia?? Tenham uma boa semana : ) kisses*


sexta-feira, 11 de outubro de 2013

Modos De Divulgação De Conteúdos Multimédia

  •   Online
Onde é possivel trocar ou publicar informaçoes na web de forma a todos poderem aceder e interagir;



  • Offline
Quando se usa um dispositivo de armazenamento de forma a disponibilizar informação a outras pessoas sem o intermédio da internet;

http://static.airu.com.br/img/product/airu/0030/146/colar-pen-drive-hello-kitty_1351124406591_BIG.jpg


quarta-feira, 9 de outubro de 2013

Tipos de Media II

Os tipos de media podem ser caracterizadas quanto á sua origem em :

  • Capturados


  • Sintetizados

Tipos De Media I

Os tipos de media pode ser caracterizados quanto á sua natureza espacio-temporal em:


  • Estáticos:
Imagem :

 http://wavenerd.com.br/wp-content/uploads/2013/04/win-xp.jpg

Textos :

http://static.publico.pt/blogs/tecnopolis/o_jornal_2.gif 


  • Dinâmicos :
Aúdio:

 


Vídeo:

                                                       
     

Animação: 





Multimédia

A Multimédia é a combinação, controlada por computador, de pelo menos um tipo de média estática (texto, fotografia, gráfico) com pelo menos um tipo de média dinâmica (vídeo, áudio, animação).
O termo multimédia refere-se a tecnologias com suporte digital para criar, manipular, armazenar e pesquisar conteúdos. Privilegiando o uso dos diversos sentidos visão, audição e tacto este tipo de tecnologia abrange diversas áreas de informática.

terça-feira, 8 de outubro de 2013

segunda-feira, 7 de outubro de 2013



Bom dia! O que acham de um futuro assim??? A possibilidade de interacção com os dispositivos tecnológicos
estaria em todo o lado... 

 Digam-nos o que mais gostaram no video : ) kisses


domingo, 6 de outubro de 2013

Hoje é domingo, esperamos que estejam a ter um bom dia ...
Aproveitem o resto do vosso fim de semana ... : )  kisses


POLAR PEN


Já viram bem esta caneta? Adoravamos ter uma assim, tem várias utilidades e chega a ser divertida!
Boa Noite

sexta-feira, 4 de outubro de 2013

Olá a todos!
A nossa aula de Aplicações está quase a acabar. Hoje estivemos a fazer uma ficha sobre a interatividade mas resolvemos vir  publicar para os nossos visitantes!

 Bom Dia : )))


quarta-feira, 2 de outubro de 2013

Ergonomia

Ergonomia é a profissão que aplica teorias, princípios, dados e métodos com o fim de otimizar o bem-estar humano e o desempenho geral de um sistema.

 Pode-se dizer que a ergonomia está na origem da usabilidade, pois quanto mais adaptado for o sistema interativo, maiores serão os níveis de eficácia, eficiência e satisfação alcançado pelo utilizador durante o uso do sistema. 


No entanto um dos problemas da ergonomia é quando caracteristicas do trabalho estão em desacordo com as fisionomias do utilizador o que pode ocasionar a perda de tempo na realização do trabalho comprometendo a qualidade da tarefa.

Na nossa opinião a ergonomia é importante porque além de provocar a eficiênicia no trabalho evita problemas de postura futuros.



Regras Básicas De Ergonomia Na Utilização De Um Computador 




  • O monitor deve ficar posicionado á frente ao utilizador, nunca de lado;
  • É necessário ter cuidados com a iluminação para evitar reflexos no monitor;
  • Ajustar a cadeira de acordo com a sua altura:
  1.  Os joelhos devem formam um ângulo de 90º tendo os pés apoiados;
  2. O encosto da cadeira deve apoiar a região lombar sem a pressionar;
  3. Os cotovelos devem formar um ângulo de 90º com a coluna;
  • Ajustar a mesa de acordo com a sua altura;
  •  o teclado deve estar posicionado de forma a poderem-se apoiar os braços na mesa, isto se a cadeira não tiver suportes;
  • O monitor deve estar ao nível do olhar e a uma distância de 40 a 70 cm;
  • Não se deve passar mais do que uma hora á frente do computador;