sexta-feira, 29 de novembro de 2013

Trabalhos CorelDraw

Ola! Hoje estivemos a aprender novas formas de interagir no CorelDraw, e é notável que os nossos trabalhos estão a melhorar imenso ! Esperemos que gostem!





quarta-feira, 27 de novembro de 2013

CorelDraw II

Nesta segunda aula com o CorelDraw estivemos a experiementar diferentes gradientes de cor, textura, padrao e postscript.
Aqui ficam os resultados dos nossos trabalhos!



CorelDraw


Boa Tarde!
Na última aula iniciamos a nova unidade. Estamos a trabalhar com o programa CorelDraw!
Vamos começar a deixar os nossos primeiros trabalhos, esperamos que gostem!



sexta-feira, 15 de novembro de 2013

Fim de Unidade!


Hoje terminámos a subunidade imagem.
Nas próximas aulas vamos começar no programa Corel.
Fiquem atentos!!

quarta-feira, 13 de novembro de 2013

Modelos de Cor

Modelo RGB:

RGB é um modelo de cores aditivas pois o conjunto das tres cores primarias: Vermelho (Red), Verde (Green) e Azul (Blue) que formam este modelo origina a cor branca e a ausencias destas a cor preta. Este sistema tem como objetivo a reprodução de cores em dispositivos eletrónicos como monitores de TV e computador, scanners e câmeras digitais e  tradicionais.

Qualquer cor pode ser representada por um valor numérico.

Este modelo de cores RGB é baseado na teoria de visão colorida tricromática, de Young-Helmholtz, e no triângulo de cores de Maxwell.


 Ficheiro:Synthese+.svg


Modelo CMYK:

CMYK é um modelo de cores subtrativas formado por Ciano (Cyan), Magenta (Magenta), Amarelo (Yellow) mais Preto (Black) que originam a cor preta quando misturadas.
O CMYK funciona devido à absorção de luz, pelo que as cores que são vistas advêm da luz que não é absorvida.
 Este sistema é utilizado por imprensas, impressoras e fotocopiadoras para reproduzir a maioria das cores do espectro visível, e é conhecido como quadricromia.

As cores primárias do CMY são as cores secundárias do modelo RGB e vice-versa.


Ficheiro:SubtractiveColorMixing.png 

Modelo HSV:
HSV é a abreviatura para o sistema de cores formadas pelas componentes Matiz, Saturação e Valor.
O HSV também é conhecido como HSB  — matiz, saturação e brilho, respectivamente.
 Esse sistema de cores define o espaço de cor conforme descrito abaixo, utilizando seus três parâmetros:
Matiz (tonalidade): Verifica o tipo de cor, abrangendo todas as cores do espectro, desde o vermelho até o violeta, mais o magenta. Atinge um valor angular de 0 a 360 graus. 
Saturação: Quanto menor este valor, mais com tom de cinza aparecerá a imagem. Quanto maior o valor, mais "pura" é a imagem. 
Valor (brilho): Define o brilho da cor. Atinge valores de 0 a 100%.




 
 

Modelo YUV:


O modelo YUV  guarda a informação de luminancia separada da informaçao da cor sendo definido pela componente luminancia (Y) e pela componente cor ( U = blue - Y e V = red - Y).

Com este modelo é possivel representar uma imagem a preto e branco recorrendo apenas a luminancia e reduzindo a informaçao que seria necessaria noutro modelo, visto que este nos permite comprimir os dados retirando alguma informação de cor nao perdendo a qualidade da imagem.

É utilizado em televisoes a cores pois seprara o envio da informaçao da cor com a da luminacia e para sinais de video.



 



segunda-feira, 11 de novembro de 2013

The Internship (Os Estagiários) NOVO!

Aqui fica mais uma estreia!
Este filme fala acerca da Internet e mais especificamente, a empresa GOOGLE.
Esperamos que gostem da nossa sugestão! É muito divertido.
Deixem a vossa opinião! :*



Nova Estreia! - O Quinto Poder

Boa noite, deixamos aqui o trailer do mais recente filme que conta a historia de como o wikileaks foi criado, através das novas tecnologias e como mudou o mundo...
Esperamos que comentem acerca do filme aqui! :*



sexta-feira, 8 de novembro de 2013

Sistema Multimédia - Cor

A cor de um material é determinada pela frequência de onda que as suas moléculas constituintes refletem.

Um objeto terá determinada cor se não absorver os raios correspondentes à frequência daquela cor.

A cor esta relacionada com os comprimentos de onda do espectro eletromagnético. São captadas e interpretadas pelas pessoas na zona visivel do espectro, sendo uma sensação que nos permite diferenciar os objetos do espaço com maior precisão.

 A cor branca resulta da sobreposição de todas as cores primárias, como tal, pode ser decomposta em todas as cores , enquanto o preto é a ausência de luz ( ausência de cor).


Tipos de visão do olho humano:

Visão escotópica é a visão produzida pelo olho em condições de baixa luminosidade, como por exemplo durante a noite.
Em algumas animais, como a coruja, existe percepção das cores em situações de escuridão.
Mas como os olhos humanos não funcionam em condições de baixa luminosidade, nestas situações a visão escotópica é produzida  pelos bastonetes, pois estes sao sensiveis as alterações de luminosidade mas nao aos comprimentos da onda da luz visível, logo nao detetam as cores e apenas sao sensiveis as "luzes azuis".


Visão fotópica é a designação dada à sensibilidade do olho em condições de intensidade luminosa que permitam a distinção das cores, como por exemplo numa situaçao diurna.

 No olho humano a visão fotópica faz-se principalmente pela activação de três tipos diferentes de cones (64% Red, 32% Green e 2% Blue (RGB)) que se encontram na retina que permitem ver as cores e portanto sao sensiveis aos comprimentos de onda na luz visível.
A sensibilidade do olho humano em visão fotópica não é a mesma para todos os comprimentos de onda.

“Uma imagem vale mais do que 1000 palavras”






Uma imagem tem um maior impacto do que um conjunto de palavras, escritas ou faladas, e daí a importância da imagem ao nível dos documentos impressos e electrónicos.

As imagens permitem a quem as visualiza ter uma melhor interpretação do que aquela que tem quando adquirida através de um texto.

 Por isso, hoje em dia quando é necessario, por exemplo, apelar ao sentido humano e sentimental das pessoas para algum tema especifico recorre-se ao uso de imagens chocantes :


 Imagem contra a violência doméstica em Portugal

Sistema Multimédia - Imagem

Imagem significa a representação visual de um objecto. Esta palavra é oriunda da literatura Grega Antiga cujo o seu significado era idea. Platão considerava a ideia da coisa, a sua imagem, como sendo uma projeção da mente.
 Aristóteles, pelo contrário, considerava a imagem como sendo uma aquisição pelos sentidos.

 Nas ciências exatas, como a matemática, o termo "imagem" é entendido como representação de um objeto especializado, que exige técnicas e ferramentas especiais.

Em senso comum, envolve tanto o conceito de imagem adquirida como a gerada pelo ser humano, em muitos domínios, quer na criação pela arte, quer como simples registro: na pintura, no desenho, na gravura, em qualquer forma visual de expressão.

 Hoje em dia as imagens são as utilizadas pelos anúncios publicitários impressos em páginas de revistas ou expostos nas paredes de edifícios; em cartazes afixados em muros e murais; na própria arquitetura dos edifícios e nas obras de engenharia; nos utensílios domésticos e todas as ferramentas; na roupa; nos veículos; nas representações sagradas; em todo o material impresso e em toda as exibições em telas de cinema e de televisão.

Sistemas Multimédia - Imagem (Introdução)

Bom Dia! Recentemente mudamos de subunidade na unidade de sistema Multimédia. Esta nova subunidade é acerca da IMAGEM e daquilo que ela representa nas nossas vidas.


"A  COR está presente em tudo o que observamos

“Uma imagem vale mais do que 1000 palavras”
 Até breve!!

quarta-feira, 6 de novembro de 2013

Nuvem de Palavras



Para quem também quer fazer uma nuvem de palavras basta :

  1. http://www.tagxedo.com/ 
  2.  Selecionar create
  3. Escolherem  as palavras, o tema, a forma , o tipo de letra e a orientação
  4. DIVERTIREM-SE!! :)


http://www.tagxedo.com/app.html

sexta-feira, 1 de novembro de 2013

Tipo de Média - TEXTO


Fontes Tipográficas

As fontes são conjuntos de caracteres que podem corresponder a letras, números ou símbolos. Estas são armazenadas em ficheiros de fontes onde são descritas as suas características físicas, ou seja, como vão ser visualizadas no ecrã e impressas. As fontes são identificadas por nomes e classificadas segundo determinadas famílias.
Embora o processador de texto Microsoft Word em versão portuguesa de Portugal use a expressão tipo de letra em vez de fonte, as duas nomenclaturas são perfeitamente aceitas e corretas, sendo o termo fonte, em particular, muito mais usado e difundido, por exemplo, fonte Garamond, fonte Arial, fonte Baskerville, ou fonte negrita, fonte itálica.






 
 Fontes Bitmapped

As fontes bitmapped são guardadas como uma matriz de pixeís e ao serem ampliadas, perdem a qualidade. São concebidas com uma resolução e um tamanho especificos para uma impressora especifica, não podendo ser escaladas, logo se uma impressora não suporta as fontes bitmapped, estas nao podem ser impressas. As cinco fontes bitmapped são: courier, MS Sans Serif, MS Serif, Small e Symbol.  


Exemplos de uma fonte bitmapped, courier:

Courier é uma fonte tipográfica monoespaçada, de serifa egípcia, projetada para assemelhar a saída de uma batida de máquina de escrever. A tipografia foi projetada por Howard "Bud" Kettler em 1955.


Fontes Escaladas

As fontes escaladas, ao contrário das fontes bitmapped, são definidas matematicamente e podem ser intrepertadas (rendering) para qualquer tamanho que forem requisitadas. Estas fontes contêm informação para construir os seus contornos através de linhas e curvas que são preenchidas para apresentarem um aspecto de formas contínuas, tais como as fontes TYPE1, TRUE TYPE e OPEN TYPE.



 Exemplo de uma fonte escalada, TRUETYPE:



As fontes Truetype foram inicialmente criadas pela Apple.

Seguidamente, foram desenvolvidas em conjunto microsoft, na tentativa de concorrer com as fontes da Adobe, tendo sido incluídas a partir do Windows 3.1 e do MAC OS 7.

Cada fonte TRUE TYPE contêm o seu próprio algoritmo para converter as linhas de contorno em bitmaps. Estas fontes são dimensionáveis para qualquel altura e podem ser impressas exactamente como aparecem no ecrã. Não são compativeis com o código PostScript e, por isso, é necessário convertê-las em fontes TYPE1, tornando a impressão lenta e com erros. Devido a esta incompatibilidade, este tipo de fonte acaba por não ser muito utilizado em impressoras PostScript .

As informações das fontes TRUETYPE são guardadas, no Windows, apenas um ficheiro com extensão TTF ( TrueType File). O windows fornece um conjunto de fontes TrueType como Baramond, Bistream Vera Sans Mono, Bookshelf Symbol 7 e Dustismo Roman.