Boa tarde! Hoje vamos fazer um balanço sobre este período.
Este período foi uma novidade para nós pois nunca tínhamos tido Aplicações Informáticas nem nunca tínhamos criado um blogue.
No entanto, correu tudo bem e estamos a adorar a oportunidade de puder partilhar a matéria que vamos aprendendo ao longo do ano.
Esperamos que estejam a gostar do nosso blogue pois é esse o nosso propósito.
Obrigada e Bom Natal !
Este blogue foi criado na aula de Aplicações Informáticas B e vai ser usado por nos ate ao fim deste ano lectivo para publicar matéria e outras coisas ... Esperamos que gostem :-)
segunda-feira, 23 de dezembro de 2013
quarta-feira, 11 de dezembro de 2013
sexta-feira, 6 de dezembro de 2013
quarta-feira, 4 de dezembro de 2013
Simbolo One Direction Personalizado !
Criamos o nosso simbolo da banda One Direction personalizado atraves do CorelDraw , deixem-nos a vossa opinião : )
sexta-feira, 29 de novembro de 2013
Trabalhos CorelDraw
Ola! Hoje estivemos a aprender novas formas de interagir no CorelDraw, e é notável que os nossos trabalhos estão a melhorar imenso ! Esperemos que gostem!
quarta-feira, 27 de novembro de 2013
CorelDraw II
Nesta segunda aula com o CorelDraw estivemos a experiementar diferentes gradientes de cor, textura, padrao e postscript.
Aqui ficam os resultados dos nossos trabalhos!
sexta-feira, 15 de novembro de 2013
Fim de Unidade!
Hoje terminámos a subunidade imagem.
Nas próximas aulas vamos começar no programa Corel.
Fiquem atentos!!
quarta-feira, 13 de novembro de 2013
Modelos de Cor
Modelo RGB:
RGB é um modelo de cores aditivas
pois o conjunto das tres cores primarias: Vermelho (Red), Verde (Green) e Azul
(Blue) que formam este modelo origina a cor branca e a ausencias destas a cor
preta. Este sistema tem como objetivo a reprodução de cores em dispositivos
eletrónicos como monitores de TV e computador, scanners e câmeras digitais
e tradicionais.
Modelo CMYK:
Modelo HSV:
Qualquer cor pode ser representada
por um valor numérico.
Este modelo de cores RGB é
baseado na teoria de visão colorida tricromática, de Young-Helmholtz, e no
triângulo de cores de Maxwell.
CMYK é um modelo de cores subtrativas formado por Ciano (Cyan), Magenta (Magenta), Amarelo (Yellow) mais Preto (Black) que originam a cor preta quando misturadas.
O CMYK funciona devido à absorção de luz, pelo que as cores
que são vistas advêm da luz que não é absorvida.
Este sistema é utilizado por imprensas, impressoras e fotocopiadoras para reproduzir a
maioria das cores do espectro visível, e é conhecido como quadricromia.
As cores primárias do CMY são as cores secundárias do modelo RGB e vice-versa.
Modelo HSV:
HSV é a abreviatura para o sistema de cores formadas pelas componentes Matiz, Saturação e Valor.
O HSV também é conhecido como HSB — matiz, saturação e brilho, respectivamente.
Esse sistema de cores define o espaço de cor conforme descrito abaixo, utilizando seus três parâmetros:
Matiz (tonalidade): Verifica o tipo de cor, abrangendo todas as cores do espectro, desde o vermelho até o violeta, mais o magenta. Atinge um valor angular de 0 a 360 graus.
O HSV também é conhecido como HSB — matiz, saturação e brilho, respectivamente.
Esse sistema de cores define o espaço de cor conforme descrito abaixo, utilizando seus três parâmetros:
Matiz (tonalidade): Verifica o tipo de cor, abrangendo todas as cores do espectro, desde o vermelho até o violeta, mais o magenta. Atinge um valor angular de 0 a 360 graus.
Saturação: Quanto menor este valor, mais
com tom de cinza aparecerá a imagem. Quanto maior o valor, mais "pura" é
a imagem.
Valor (brilho): Define o brilho da cor. Atinge valores de 0 a 100%.
Modelo YUV:
Modelo YUV:
O modelo YUV guarda a informação de luminancia separada da informaçao da cor sendo definido pela componente luminancia (Y) e pela componente cor ( U = blue - Y e V = red - Y).
Com este modelo é possivel representar uma imagem a preto e branco recorrendo apenas a luminancia e reduzindo a informaçao que seria necessaria noutro modelo, visto que este nos permite comprimir os dados retirando alguma informação de cor nao perdendo a qualidade da imagem.
É utilizado em televisoes a cores pois seprara o envio da informaçao da cor com a da luminacia e para sinais de video.
segunda-feira, 11 de novembro de 2013
The Internship (Os Estagiários) NOVO!
Aqui fica mais uma estreia!
Este filme fala acerca da Internet e mais especificamente, a empresa GOOGLE.
Esperamos que gostem da nossa sugestão! É muito divertido.
Deixem a vossa opinião! :*
Esperamos que gostem da nossa sugestão! É muito divertido.
Deixem a vossa opinião! :*
Nova Estreia! - O Quinto Poder
Boa noite, deixamos aqui o trailer do mais recente filme que conta a historia de como o wikileaks foi criado, através das novas tecnologias e como mudou o mundo...
Esperamos que comentem acerca do filme aqui! :*
sexta-feira, 8 de novembro de 2013
Sistema Multimédia - Cor
A cor de um material é determinada pela frequência de onda que as suas moléculas constituintes refletem.
Um objeto
terá determinada cor se não absorver os raios
correspondentes à frequência daquela cor.
A cor esta relacionada com os comprimentos de onda
do espectro eletromagnético. São captadas e interpretadas pelas pessoas na zona visivel do espectro, sendo uma sensação que nos permite diferenciar os objetos do
espaço com maior precisão.
A cor branca resulta da sobreposição de todas as cores primárias, como tal, pode ser decomposta em todas as cores , enquanto o preto é a ausência de luz ( ausência de cor).
Tipos de visão do olho humano:
Visão escotópica é a visão produzida pelo olho em condições de baixa luminosidade, como por exemplo durante a noite.
Em algumas animais, como a coruja, existe percepção das cores em situações de escuridão.
Mas como os olhos humanos não funcionam em condições de baixa luminosidade, nestas situações a
visão escotópica é produzida pelos bastonetes, pois estes sao
sensiveis as alterações de luminosidade mas nao aos comprimentos da onda
da luz visível, logo nao detetam as cores e apenas sao sensiveis as "luzes azuis".
Visão fotópica é a designação dada à sensibilidade do olho
em condições de intensidade luminosa que permitam a distinção das
cores, como por exemplo numa situaçao diurna.
No
olho humano a visão fotópica faz-se principalmente pela activação de
três tipos diferentes de cones (64% Red, 32% Green e 2% Blue (RGB)) que
se encontram na retina que permitem ver as cores e portanto sao
sensiveis aos comprimentos de onda na luz visível.
A sensibilidade do olho humano em visão fotópica não é a mesma para todos os comprimentos de onda.
“Uma imagem vale mais do que 1000 palavras”
Uma imagem tem um
maior impacto do que um conjunto de palavras, escritas ou faladas, e daí a
importância da imagem ao nível dos documentos impressos e electrónicos.
As imagens permitem a quem as visualiza ter uma melhor interpretação do que aquela que tem quando adquirida através de um texto.
Por isso, hoje em dia quando é necessario, por exemplo, apelar ao sentido humano e sentimental das pessoas para algum tema especifico recorre-se ao uso de imagens chocantes :
Imagem contra a violência doméstica em Portugal
Sistema Multimédia - Imagem
Imagem significa a representação visual de um objecto. Esta palavra é oriunda da literatura Grega Antiga cujo o seu significado era idea. Platão considerava a ideia da coisa, a sua imagem, como sendo uma projeção da mente.
Aristóteles, pelo contrário, considerava a imagem como sendo uma aquisição pelos sentidos.
Nas ciências exatas, como a matemática, o termo "imagem" é entendido como representação de um objeto especializado, que exige técnicas e ferramentas especiais.
Em senso comum, envolve tanto o conceito de imagem adquirida como a
gerada pelo ser humano, em muitos domínios, quer na criação pela arte,
quer como simples registro: na pintura, no desenho, na gravura, em qualquer forma visual de expressão.
Hoje em dia as imagens são as utilizadas pelos anúncios publicitários impressos em páginas de revistas ou expostos nas paredes de edifícios; em cartazes afixados em muros e murais; na própria arquitetura dos edifícios e nas obras de engenharia; nos utensílios domésticos e todas as ferramentas; na roupa; nos veículos; nas representações sagradas; em todo o material impresso e em toda as exibições em telas de cinema e de televisão.
Sistemas Multimédia - Imagem (Introdução)
Bom Dia! Recentemente mudamos de subunidade na unidade de sistema Multimédia. Esta nova subunidade é acerca da IMAGEM e daquilo que ela representa nas nossas vidas.
"A COR está presente em tudo o que observamos”
“Uma imagem vale mais do que 1000 palavras”
Até breve!!
quarta-feira, 6 de novembro de 2013
Nuvem de Palavras
- http://www.tagxedo.com/
- Selecionar create
- Escolherem as palavras, o tema, a forma , o tipo de letra e a orientação
- DIVERTIREM-SE!! :)
http://www.tagxedo.com/app.html
sexta-feira, 1 de novembro de 2013
Tipo de Média - TEXTO
Fontes Tipográficas
As fontes são conjuntos de caracteres que podem corresponder
a letras, números ou símbolos. Estas são armazenadas em ficheiros de fontes
onde são descritas as suas características físicas, ou seja, como vão ser
visualizadas no ecrã e impressas. As fontes são identificadas por nomes e
classificadas segundo determinadas famílias.
Embora o processador de texto Microsoft Word em versão
portuguesa de Portugal use a expressão tipo de letra em vez de fonte, as duas
nomenclaturas são perfeitamente aceitas e corretas, sendo o termo fonte, em
particular, muito mais usado e difundido, por exemplo, fonte Garamond, fonte
Arial, fonte Baskerville, ou fonte negrita, fonte itálica.
Fontes Bitmapped
As fontes bitmapped são guardadas como uma matriz de pixeís e ao serem ampliadas, perdem a qualidade. São concebidas com
uma resolução e um tamanho especificos para uma impressora especifica,
não podendo ser escaladas, logo se uma impressora não suporta as fontes bitmapped, estas nao podem ser impressas. As cinco fontes bitmapped são: courier, MS Sans Serif, MS Serif, Small e Symbol.
Exemplos de uma fonte bitmapped, courier:
Courier é uma fonte tipográfica monoespaçada,
de serifa egípcia, projetada para assemelhar a saída de uma batida de
máquina de escrever. A tipografia foi projetada por Howard "Bud" Kettler
em 1955.
Fontes Escaladas
As fontes escaladas, ao contrário das fontes bitmapped, são definidas
matematicamente e podem ser intrepertadas (rendering) para qualquer
tamanho que forem requisitadas. Estas fontes contêm informação para
construir os seus contornos através de linhas e curvas que são
preenchidas para apresentarem um aspecto de formas contínuas, tais como
as fontes TYPE1, TRUE TYPE e OPEN TYPE.
Exemplo de uma fonte escalada, TRUETYPE:
As fontes Truetype foram inicialmente criadas pela Apple.
Seguidamente, foram desenvolvidas em conjunto microsoft, na
tentativa de concorrer com as fontes da Adobe, tendo sido incluídas a partir do
Windows 3.1 e do MAC OS 7.
Cada fonte TRUE TYPE contêm o seu próprio algoritmo para converter as linhas de contorno em bitmaps. Estas fontes são dimensionáveis para qualquel altura e podem ser impressas exactamente como aparecem no ecrã. Não são compativeis com o código PostScript e, por isso, é necessário convertê-las em fontes TYPE1, tornando a impressão lenta e com erros. Devido a esta incompatibilidade, este tipo de fonte acaba por não ser muito utilizado em impressoras PostScript .
Cada fonte TRUE TYPE contêm o seu próprio algoritmo para converter as linhas de contorno em bitmaps. Estas fontes são dimensionáveis para qualquel altura e podem ser impressas exactamente como aparecem no ecrã. Não são compativeis com o código PostScript e, por isso, é necessário convertê-las em fontes TYPE1, tornando a impressão lenta e com erros. Devido a esta incompatibilidade, este tipo de fonte acaba por não ser muito utilizado em impressoras PostScript .
As informações das fontes TRUETYPE são guardadas, no Windows, apenas um ficheiro com extensão TTF ( TrueType File). O windows fornece um conjunto de fontes TrueType como Baramond, Bistream Vera Sans Mono, Bookshelf Symbol 7 e Dustismo Roman.
quinta-feira, 31 de outubro de 2013
quarta-feira, 30 de outubro de 2013
Boas Notas : D
Hoje recebemos o nosso teste de Aplicações Informáticas e cá para o nosso lado as notas ate que foram bem boas, esperamos que sigam de perto a matéria que vamos publicando : )
Bom resto de tarde....
sexta-feira, 25 de outubro de 2013
Sistema Multimédia - Texto
Padrões De Codificação De Caracteres
Uma codificação de caracteres é um padrão de relacionamento entre um conjunto de caracteres com um conjunto de outra coisa, como por exemplo números ou pulsos elétricos com o objetivo de facilitar o armazenamento de texto em computadores e sua transmissão através de redes de telecomunicação.
Tabela de Código Unicode
Unicode é um padrão que permite aos computadores representar e manipular, de forma consistente, texto de qualquer sistema de escrita existente. O padrão consiste de pouco mais de 107 mil caracteres , um conjunto de diagramas de códigos para referência visual, uma metodologia para codificação e um conjunto de codificações padrões de caracteres, uma enumeração de propriedades de caracteres como caixa alta e caixa baixa, um conjunto de arquivos de computador com dados de referência, além de regras para normalização, decomposição, ordenação alfabética e renderização.
Tabela de Código ASCII
É uma codificação de caracteres de sete bits baseada no alfabeto inglês. Cada sequência de códigos na tabela ASCII corresponde a um caractere. Os códigos ASCII
representam texto em computadores, equipamentos de comunicação, entre
outros dispositivos que trabalham com texto. Foi desenvolvida a partir de 1960, grande parte das codificações de caracteres modernas a herdaram como base.
A codificação define 128 caracteres, desses, 33 não são imprimíveis, como mostra a figura, como caracteres de controle
atualmente não utilizáveis para edição de texto, porém amplamente
utilizados em dispositivos de comunicação, que afetam o processamento do
texto.
Um exemplo utilizando os nossos nomes:
http://www.supertrafego.com/ms_codigo_ascii.asp
Neste exemplo verificamos que a cada caractere dos nossos nomes corresponde um numero da base decimal.
http://www.network-science.de/ascii/
Neste exemplo a imagem é representada por caracteres correspondentes:
http://www.glassgiant.com/ascii/ |
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